2014.02.23

月初上傳的Lamb.超過預期目標的 50 清單數上升到了70,著實讓我有點意外......原本以為大概二十幾而已(而且最後的動作還跑格(#
雖然還是底邊的新人MMDer,但我會繼續努力><

廢話很多的日常加MMD相關碎念內收。

這周開學忙,不過接下來應該會越來越忙......。
周末終於抽空碰了傳說中的PMDE,大概花了兩天才搞懂基本的操作功能---只能說弄懂之後會覺得之前在那邊戳半天的自己是白癡。(苦笑)
會想用PMDE主要是因為常碰到服裝配色和Stage不搭,或整體氛圍不適合的狀況,這時候PMDE就是改造Model的好幫手;有時候有很多配布的小東西,例如首飾、紋身、配件等等,也需要用到PMDE綁到模型上。
不過要注意有些模型的製作者並不允許改造,或者有規定限制作品發表場所,請各位還是尊重各個製作者的意思,仔細閱讀注意事項呦。

這次做了基本的變色和綁配件,第一個被下毒手的是昨天發布2.51ver更新的AZ式佐助。
不忍說AZさん的佐助真的超級美麗!應該是BSR中我見過最精緻的模型,這次的2.51ver不僅新增了許多微調功能(眼睛發光、換顏色、新表情......)還有此版限定的兩眼金錢符號喔!要玩的人快去帶回家玩吧!XD

猿飛佐助 ver2.51 モデル更新


改造過後的樣子。
Accessry: macaron
Effect:  おたもん、そぼろ

雖然改的不多......但光搞配件的移動就花了好久的時間搞清楚(OS範例:WHY不能動啊啊啊啊啊啊項鍊插進脖子裏啦救人喔!!!!<=因為這個步驟可能太簡單所以沒有教學一整個崩潰
結果在翻日本那的BLOG時碰到跟我一樣的苦主,原來要把整個配件的頂點、剛體、BONEs全部圈選起來才能移動wwwww他浪費了整整兩天在這個失誤上,我好像因為看到他的哀嚎而好一點點吧XDDD
三成的問題比較大,那支MMD正在製作中,Model也還沒修完,就先不放上來了。
喔對了,這幾天還新學了一些AviUtl的技巧,希望會對之後的製作有幫助w

炫耀一下今天做的新桌面w

Model: 石田三成/みりん
Effect: おたもん、そぼろ
BackGround: sm17874820

みりん式三成也好美麗啊......就是morph的數量少了那麼一點,話說我好喜歡みりんさん的西裝三成......可惜好像沒有配布預定的樣子><

我真心覺得再這樣泡MMD下去,戰國BASARA那個繪師企劃會開天窗......(ry

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