2018.08.19


一些隨筆的感想,有劇透,但量不是很多
先講結論:底特律超級好玩大家還不買爆一萬次!!!!!!
這片真的不能看實況,一定要自己玩!!!選項多到嚇死人,每個選項對後面路線造成的影響更驚人!!!!!
如果有乙女ゲー這樣搞,就算劇本普通應該也是曠世神作了...

詳細內收


最後打出的結局是和平抗爭取得暫時性勝利,Connor 把 Marcus 打死(???((該死的腦內迷宮
Kara 和 Alice、Luther 最後成功越過加拿大國境,Jerry被我犧牲掉反正Jerry那麼多台...(爆
不過這選擇也滿有趣的,看全球路線大家捨棄Jerry的比較多,不曉得和這原因有無關係

結局總覺得卡的有點過於倉促,就算是開放式結局應該也能收得更好一點,例如Kara 三人出了境之後的畫面運鏡是由上往下,如果要走開放式結局的話,拍攝遠方看起來會比較舒服(個人見解

先講優點,分支真的非常之多,一般AVG或普通電子小說如果遇到分支,除了少數選項會有重大影響外,其他分支了不起就是個差分對話或畫面而已,但是 Detroit 每個無論多細微的分支,都會對後面的發展造成影響。包括「觸發與否」都會造成影響:例如 Connor 在電視台先進入茶水間沒去搜索頂樓,之前我逃脫失敗時留下的 Simon 就能即時逃脫,後面會回到革命軍陣營;Kara 打掃家裡時有開老爸的抽屜發現槍,之後爭執時就多了可以衝上去拿槍打死老爸的選項,有了槍之後流落街頭時也能用來威脅超商店員搶劫等等。

然後除了NPC的好感度外,輿論也會影響到路線的發展,做的每個行動都有可能造成輿論的上升與下降,這點還滿有趣的。走和平路線時要想辦法煽動媒體,成功機率會上升。
整個場景的細節也很優秀,動作捕捉可能不像 Last of us 那麼精緻,但場景的「完成度」相當高,一開始 Marcus 買顏料的那個公園,所有路人的舉動都讓你覺得這是一個「真實的場景」,而不像很多遊戲的NPC在旁邊無限迴圈地重複一些動作。
話說我在那公園裡面不小心跟保守派起衝突,結果回到家Carl會發現你的衣服破掉關心發生什麼事情;而我男友當初玩的時候沒觸發到衝突事件,就不會有這段對話。

其實 QTE 還滿刺激的,但我每次打到很驚恐常常在揮六軸時K到自己肚子<-
我覺得揮動六軸和轉搖桿的圖示看起來有點過於接近,緊急時不是很好辨認,沒回過神來可能就完蛋惹。
再講缺點,劇情有滿多不合理之處,轉化成異常者之後的立場也轉得太快,活像洗腦大軍,好歹來些糾結好嗎!
Marcus 又為毛突然就變首領???當出看到這段只感到????(任務失敗的人
少了立場間搖擺的描寫滿可惜的,大家好像變異常者之後就無條件跳到仿生人陣營這邊,突破程式限制應該只是不用再執行命令,怎麼好像連腦都被洗乾淨一樣...。

只有 Kara 線比較能說服我。不過也有朋友認為Kara線的轉折太過突然。
我倒覺得 Kara 路線重點不是在於「感情的變化」,當然加進去更好,但這條線一開始就預設了Kara的立場和設定就是要保護 Alice,因此重點應該是 Alice,也就是「玩家」所保護的對象有什麼價值;
先不提劇本上的瑕疵,我覺得這路線在遊玩體驗上並不輸其他兩條路線,當揭露Alice是仿生人時有一個選項,可以選擇擁抱她或是疏遠她,這邊有意思的是考驗玩家(而不是考驗Kara),當玩家認知到自己一直努力保護的對象並不是同族時,會做出怎樣的抉擇。
這是一條帶入感很強的路線,因為Kara比起其他兩人要來的無力許多,沒錢也沒權,在這樣的處境下玩家要如何保護一個小孩,堅守道德底線或者不惜犯罪?當孤身一人時大家應該都會選擇犯罪吧,但有趣的是根據全球統計結果,選擇搶劫偷竊的比例意外的低,個人認為跟Alice(良心)的存在有很大的關係
不過後面出現Luther實在是有點生硬,工具人Jerry表示:
這部作品的醍醐味除了劇情本身外,重點是在玩家的抉擇體驗,看實況會失去蠻多樂趣有點可惜XD(當初為了要不要搶劫糾結很久,但 Alice 一直淋雨發抖最後還是拔槍www

最後 Alice 也是仿生人,結果真正「因為羈絆與感情」而保護人類(Hank)這個舉動的也只有 Connor 而已。後來 Marcus 回去找 Carl 那段本來還滿期待,結果對話好像也沒太多內容,不過走進家裡發現 Carl 還是將系統設置 Marcus 為家裡一員,覺得QQQQQQ
我是不相信那個兒子電話留言辣,怎麼看都是老爸快掛了所以來個放軟身段搶遺產,吸毒的人最好那麼快就能洗心革面(

Kara 將 Alice 當作人類對待,而不去面對她也是仿生人這件事也很妙,是因為如果不將她當作人類,反抗老爸這件事就沒有價值了嗎?因為仿生人的地位遠低於人類?其實前面就滿多蛛絲馬跡顯示 Alice 不是人類了,例如從沒有進食畫面,在稱呼仿生人時用「我們」當代名詞,跟 Kara 說要永遠在一起時的違和感

再來講下視野的調整,真的很難調!!!<=手殘黨
官方預設的很多取鏡角度都非常美,但輪到自己調時只覺得有夠難調整好視野,不知道是因為禎數還怎樣
然後不能SKIP,這對後面要重複跑的人很痛苦吧...至少應該讓出現過的劇情對話能快轉

喔對了,警察搭檔組真的很喜感,大叔 Hank 把仿生人當作人類一樣的標準在看待,每次 Conner 亂撿東西吃(檢驗) Hank 就崩潰叫XD
Hank 喝醉倒在家裡,Conner 來訪從窗外看到立刻破窗而入,然後叫 Hank 的方式是呼他巴掌,還塞浴缸XDDDDDDD
Conner 作為調查員是一百分,家管工作的話應該是零分吧(O)
可惜我自己玩的路線沒把好感度點滿,大叔!!!真的好難取悅!!😥

另外還有個人認為的缺點:人類立場的戲份太少
可能是呼應標題 Become Human,劇情著重在描寫 Connor 由理性至感性(軟體不穩定度)、Marcus 追求與人類同等的平等與自由、Kara 線的親情與母性,三台 Android 上;但相對之下玩家很少能看到劇中的人類觀點,只給了幾個代表性的角色稍微點一下而已,而且討人厭的 NPC很多,也有可能故事是故意這樣設計的,將人類方的詮釋交給玩家自己解讀與評斷
後半過於倉促,一直在推高潮,最後嘎然而止一個措手不及QQ
覺得銜接的細節可以多一點,就算是開放式結局留點餘韻也沒什麼不好啊...
comment 0 trackback 0
引用 URL
http://icebreak310.blog.fc2.com/tb.php/258-c4c20acf
引用:
留言:
只對管理員顯示